به عنوان یک طرفدار سری XCOM و بازیهای مشابه آن، وقتی چند سال پیش Hard West 2 را بازی کردم، واقعا از آن لذت بردم. معتقدم این بازی برای همه گیمرها مناسب نیست و شاید نتواند رضایت آنها را جلب کند، اما ترکیب شیطنتهای عجیب و غریب غرب وحشی و اکشن تاکتیکی نوبتی آن برای من بسیار لذتبخش بود. اکنون که در سال 2025 هستیم، دیدن دوباره یک محول جدید از این توسعه دهنده واقعا خوب است. این بازی جدید، Nightmare Frontier نام دارد و در حال حاضر به صورت Early Access در استیم منتشر شده و اگرچه این بار رویکرد روگلایک همیشه محبوب را در پیش گرفته، ولی به بازیکنان این فرصت را میدهند که از طریق دسترسی زودهنگام آن را تجربه کنند و بازخوردهای آنها را در نسخه نهایی بازی لحاظ نمایند.
ساختار روگلایک به این معنی است که طرح داستانی Nightmare Frontier تا حدودی سبکتر از سری بازیهای Hard West با داستان سنگین است. به نظر میرسد شهر غرب وحشی این بازی به تدریج توسط موجوداتی به نام Dreadweavers آلوده شده است که به عنوان عامل اصلی ترس مردم ظاهر میشوند. در این شرایط گروه تفنگداران شجاع شما وارد عمل می شوند و به این شهر میروند تا راهی برای متوقف کردن آنها پیدا کنند. البته کمی بیشتر از این حرفها وجود دارد، گاهی اوقات توضیحاتی در مورد اینکه چرا برای یافتن آیتم های خاص به مناطق خاصی میروید، ارائه میشود، اما در واقع شما برای یافتن منابع به دنیای بیرون میروید و سپس با گروه خود که امیدواریم هنوز زنده باشند، برمیگردید.
بخش عمدهای از Nightmare Frontier در ماموریتهای تاکتیکی کوچکی اتفاق میافتد که آنها را از نقشهای انتخاب خواهید کرد که برای هر کسی که عنوان مشهور Slay the Spire را بازی کرده باشد، بسیار آشنا به نظر میرسد. به این صورت که برخی از گرهها مبتنی بر نبرد خواهند بود، برخی به خدمه شما یک تقویت زمانی محدود ارائه میدهند، در حالی که برخی دیگر به شما این امکان را میدهند که با غنیمت جمعآوری شده و اعضای خدمه خود، آنها را استخراج کنید. این یک عنصر مبتنی بر ریسک و پاداش دارد، زیرا میتوانید برای غارت بهتر، عمیقتر وارد یک حمله شوید تا در نبردهای سختتر شرکت کنید، اما خطر از دست دادن همه چیز را هم باید به جان بخرید. هر حمله شما در این بازی در واقع تمام نمیشود، بنابراین باید تصمیم بگیرید که چه زمانی بهتر است به نفع خودتان عقبنشینی کنید.
وقتی مشغول نبرد هستید، اوضاع بیشباهت به Hard West و سایر بازیهای تاکتیکی مبتنی بر شبکه نیست. هر شخصیت میتواند حرکت کند و عملی را انجام دهد که معمولاً نوعی حمله است. گاهی اوقات بر اساس تجهیزاتی که دارد، اقدامات رایگان دریافت خواهید کرد. همانطور که انتظار میرود، تیراندازی و ضربه زدن معمولاً جزو حملات رایج شما هستند، اما باید به طور جدی در مورد نحوهی به کار بردن همهی اینها فکر کنید. گزینههای مختلف جنگی زیادی وجود دارد، اما گزینههای مورد علاقهی من آنهایی بودند که به شما امکان هل دادن دشمنان را میدادند.
هل دادن (Pushing) توانایی بسیار قدرتمندی در بازی Nightmare Frontier محسوب می شود، به طوری که اگر هدفی را به دیوار یا دشمن دیگری بکوبید، آسیب بیشتری به آنها وارد میشود. همچنین میتوانید آنها را به سمت خطرات میدان نبرد مانند آتش یا مواد منفجره هدایت کنید. این قابلیت با افزایش سختی نبرد به دلیل مکانیک غلبه (Overcome) اهمیت بیشتری پیدا میکند، که به هر شخصیت اجازه میدهد هر بار که دشمنی را از پا در می آورد، یک حرکت اضافی دریافت کند. با این حال، حرکت اضافی دریافت نخواهید کرد، بنابراین اگر با دقت برنامهریزی کنید، نبرد تن به تن میتواند راهی بسیار مؤثر برای استفاده از نوبت شما باشد. بیش از چند نبرد وجود داشته است که من بدون اینکه دشمنان حتی نوبتی بگیرند، با استفاده دقیق از این مکانیک به پایان رساندهام و وقتی بتوانید همه چیز را درست انجام دهید، فوقالعاده رضایتبخش است.
با پیشروی در یک حمله ناگهانی، اعضای جدیدی را برای گروه خود نجات میدهید، همچنین سلاحها، آیتمها و منابعی را که بین هر حمله در کمپ اصلی استفاده میکنید. شخصیتهایی که نجات میدهید میتوانند از کیفیتهای متفاوتی برخوردار باشند، بنابراین احتمالاً بین هر حمله، گروه خود را تغییر میدهید. هر کدام کلاس متفاوتی دارند، به این معنی که فقط میتوانند سلاحهای خاصی را تجهیز کنند، اما فراتر از آن و اینکه برخی از آنها در ابتدا سلامتی بیشتری نسبت به سایرین دارند، به نظر نمیرسد تفاوت زیادی بین هر کدام وجود داشته باشد. شما مانند چیزی مانند XCOM به گروه خود وابسته نخواهید شد و به راحتی اعضای تیم را اضافه و اخراج خواهید کرد.
ارتقاء سلاحها و اقلام، راه کلیدی برای کسب قدرت در Nightmare Frontier است و این فرآیند سریعی نیست. متوجه شدم که مدت زیادی طول کشید تا به تجهیزات بهبود یافته دست یابم، بنابراین نگرانم که بازی کامل بسیار طاقتفرسا باشد، زیرا شما برای به دست آوردن منابع جهت ارتقاء، به سمت حملات میروید تا بتوانید منابع بیشتری به دست آورید. اگر تلاش زیاد چیزی نیست که از یک بازی میخواهید، شاید بهتر باشد قبل از امتحان کردن این بازی، تا انتشار نهایی صبر کنید.
از نظر زیبایی شناسی، من نظرات کاملاً متفاوتی در مورد این بازی دارم. با اینکه موسیقی در بیشتر موارد خوب است اما تنوع کمی دارد، به طوری که خیلی زود از نبردها بازی خسته شدم. جلوههای صوتی نیز خوب و فشرده هستند، اما باز هم تنوع کمی وجود دارد. جلوههای بصری قویتر هستند، مثلا انواع مختلف دشمن برای مبارزه وجود دارد و با افزایش فشار کابوس، سبک بصری پیچیدهتر میشود. با این حال، شخصیتها نسبتاً ظاهر یکسانی دارند و در حالی که دوست داشتم دادن کلاه یا کوله پشتی به یک شخصیت، ظاهر مدل آنها را تغییر دهد، احساس کردم که همه آنها برای جذب کرد مخاطب، بیش از حد بیروح هستند. من همچنین طرفدار آثار تولید شده توسط هوش مصنوعی این بازی که برای برخی از تصاویر و مدلهای سهبعدی استفاده شده، نیستم. البته توسعهدهندگان در این مورد رک و راست بودند، اما امیدوارم اینها فقط پیشنمایش باشند و وقتی بازی برای انتشار کامل آماده شد، در این زمینهها طرحهای هنری واقعی را ارائه دهند.
در مجموع با توجه به اینکه Nightmare Frontier هنوز در مراحل اولیه دسترسی اولیه استیم است، در موقعیت بسیار خوبی قرار دارد. در اینجا یک بازی سرگرم کننده وجود دارد که طرفداران بازیهای تاکتیکی نوبتی چیزهای زیادی برای تجربه کردن آن پیدا خواهند کرد. با این حال، جمع آوری زیادی در طول بازی وجود دارد که همین برای منصرف کردن برخی مخاطبین کافی خواهد بود، همانطور که ویژگیهای rogue-like بازی میتواند باعث شود پیشرفت زیادی را از دست بدهید. اگر بتوانید از این موضوع چشمپوشی کنید و به طرحهای هوش مصنوعی در برخی مکانها اهمیتی ندهید، این بازی برای مدتی شما را سرگرم خواهد کرد.






Comments
No Comments