هنگام توصیف Star Trek، «وحشت» معمولاً اولین کلمهای نیست که به ذهن میرسد. این مجموعه علمی تخیلی کلاسیک مدتهاست که بیشتر به کاوش در فضا و ایدههای فلسفی پرداخته است تا ترساندن مخاطبانش. و با این حال، برای طرفداران قدیمی، برخی از به یاد ماندنیترین لحظات Trek را ارائه می دهد. اولین قسمت از این مجموعه، «The Man Trap» (۱۹۶۶)، یک هیولای خونآشامِ تغییرشکلدهنده را به تصویر میکشید که قربانیانش را به طرز وحشتناکی مثله میکرد.
دههها بعد، نسل بعدی انواع وحشت را در قسمتهایی ارائه داد که به وحشت کیهانی، وحشت بدن، داستانهای ارواح و بسیاری از مفاهیم نگرانکننده دیگر میپرداخت. بازی Star Trek: Infection که برای دستگاههای واقعیت مجازی Meta Quest 3 و PC VR منتشر شده، این وحشتها را که همیشه در حاشیه Trek کمین کردهاند، میگیرد و ترس را به گونهای متمرکز میکند که به ویژه در واقعیت مجازی قدرتمند به نظر میرسد. از لحظهای که وارد بازی میشوید، عفونت طوری طراحی شده است که شما را عصبی، ناراحت و حتی بترساند.
داستان بازی در یک ایستگاه فضایی آغاز میشود که شما، یک مهندس Vulcan Starfleet، در آن زندگی و کار میکنید. ما متوجه میشویم که سالها پیش، شما در یک زندان کارداسی تحت نظارت فرمانده بدنام تارل ماروت، یک فراری تحت تعقیب استارفلیت به دلیل شکنجه زندانیان، نگهداری میشدید. وقتی سفینه فضایی فدراسیون، U.S.S. Lumen، یک تاجر کارداسی به نام داریال را که مظنون به ماروت در لباس مبدل است، بازداشت میکند، شما برای تأیید هویت او به داخل سفینه فرستاده میشوید.اما نقشه به طرز وحشتناکی اشتباه پیش میرود وقتی اسکن مغز، عفونت ناشناختهای را در قشر مغز شما تشخیص میدهد. شما آرام میشوید و به سرعت به بخش مراقبتهای ویژه منتقل میشوید، اما بعداً بیدار میشوید و میبینید که کشتی در حال ویرانی و کاپیتان مرده است. خدمه به هیولا تبدیل شدهاند و چیزی شما را از درون به بیرون تغییر میدهد.
شش تا هشت ساعت بعدی گیمپلی را صرف کشف یک طرح پیچیده از تغییر هویتها خواهید کرد، در حالی که با عفونتی که هم در اطراف شما و هم در درون شما وجود دارد، مبارزه خواهید کرد. شما از سیارات زیبا بازدید نخواهید کرد یا به راحتی در راهروهای بکر سفینه فضایی قدم نخواهید زد. در عوض، شما از میان لاشه یک سفینه محکوم به فنا، در حالت سینه خیز خواهید رفت، خاطرات آسیبزای زمان سپری شده در یک سلول شکنجه کارداشیان را زنده خواهید کرد و از دست همرزمان سابق استارفلیت که به هیولاهای عجیب و غریب تبدیل شدهاند، فرار خواهید کرد. همه اینها در یک فینال واقعاً شایسته بهترین قسمتهای Trek به اوج خود میرسد.
Star Trek: Infection در هسته خود، یک بازی ترسناک بقا با محوریت مخفیکاری است که عناصر ژانر Metroidvania در آن لایه لایه شدهاند. شما بیشتر وقت خود را صرف پیمایش در سراسر U.S.S. Lumen، دنبال کردن سرنخها، اسکن کردن چیزها با Tricorder خود، حل معماهای محیطی و ارتقاء ابزار و تواناییهای خود خواهید کرد تا بتوانید به مناطق قبلاً غیرقابل دسترس برسید و داستان را پیش ببرید.
معماها عمدتاً از پیشینه مهندسی شما بهره میبرند. شما از ابزارهایی مانند آچار برقی برای ردیابی خطوط لوله از نقطه A تا نقطه B در پیچ و خمهای پیچیده مدار استفاده خواهید کرد. ماژولها را به ترمینالهای رایانهای وارد و از آنها خارج خواهید کرد. شما برای تعمیر بدنه بیرونی کشتی، به اعماق فضا سفر خواهید کرد. حتی یک لحظه پرتنش و به یاد ماندنی وجود دارد که در آن باید یک بمب ساعتی اژدر فوتونی را خنثی کنید. در معماها تنوع کافی وجود دارد، حتی اگر از نظر فنی پیچیدهترین یا جالبترین چیزی نباشند که در یک بازی بازی کردهاید، حداقل هرگز خستهکننده یا قابل پیشبینی نمیشوند.
وقتی در کشتی پرسه نمیزنید، کاوش نمیکنید یا معماها را حل نمیکنید، بیشتر سعی میکنید به هر طریق ممکن از هیولاهای گشتزنی دوری کنید. برای انجام این کار، باید با دقت حرکت کنید و تاکتیکی فکر کنید. میتوانید حواس دشمنان را با اشیاء پرتاب شده پرت کنید یا منتظر بمانید تا آنها عبور کنند و بدون جلب توجه، دزدکی حرکت کنید. در صورت لزوم، میتوانید آنها را با یک فشار عصبی Vulcan، فیزر خود یا تلهها و سلاحهایی که در نهایت یاد میگیرید بسازید، از بین ببرید.
با این حال، شما شخصیت قدرتمندی نیستید. حالت “کشتن” شما بسیار محدود است، فقط میتواند پنج شلیک را در خود جای دهد و توسط کنسولهایی که پس از یک بار استفاده خالی میشوند، یک شلیک در هر زمان شارژ میشود. حالت “بیحس کردن” شما فقط به عنوان یک ضربه برگشتی عمل میکند و پس از هر شلیک، زمان استراحت دارد. همچنین دشمنانی وجود دارند که نمیتوان آنها را کشت و باید از آنها به سادگی اجتناب کنید.
با خوردن “میوه” آلوده یا فرو بردن دستتان در “جامها” (گرههای جهشیافتهای که از دیوارهای کشتی رشد میکنند)، میتوانید وارد نوعی مرحله عفونت قدرتمند شوید که به شما امکان میدهد شاخکهای هیولایی را از دستان جهشیافته خود شلیک کنید. از اینها میتوان به صورت تهاجمی برای کشتن دشمنان یا برای چنگ زدن و کشیدن خود به مناطق غیرقابل دسترس کشتی استفاده کرد. البته، این توانایی با این واقعیت که استفاده از عفونت به این روش در نهایت شما را خواهد کشت، متعادل میشود. اگر بیش از حد از قدرتهای جدید خود استفاده کنید، به سادگی خواهید مرد. این امر این ایده اجتنابناپذیر را تقویت میکند که حتی در قدرتمندترین حالت خود، هرگز واقعاً احساس کنترل نمیکنید، هرگز احساس نمیکنید که از خطر دور هستید.
شما تقریباً همه کارها را در بازی به تنهایی انجام خواهید داد. در حالی که شخصیتهای (بسیار کمی) دیگری در بازی وجود دارند، بدون اینکه چیزی را لو بدهند، آنها آرامش کمی ایجاد میکنند. عفونت، انزوا و وحشت سرکوبگرانهای را که مدتهاست ویژگی تعیینکننده بسیاری از بهترین بازیهای ترسناک بقا بوده است، تکرار میکند.
با این اوصاف، Star Trek: Infection تعادلی بین ترسناک بودن و قابل بازی بودن برقرار میکند. این بازی به طور بیوقفه ترسناک نیست و تعداد دشمنان آن بسیار زیاد نیست. همچنین بیش از حد به ترسهای ناگهانی یا خشونت بیش از حد متکی نیست. در عوض، عفونت به تنش روانی، ترس آهسته، محیطی عمیقاً نگرانکننده و احساس مداوم اینکه چیزی در اطراف و درون شما بسیار اشتباه است، وابسته است. U.S. Lumen جای وحشتناکی برای بودن است، اما حداقل قابل تحمل است.
گرافیک بازی جای توجه ویژه دارد. در Quest 3S، بازی زیبایی است. در PC VR، طبیعتاً حتی بهتر هم هست، با برخی از جلوههای نوری واقعاً خیرهکننده که فضای سرکوبگر و وحشت فراگیر را تقویت میکنند. طراحی صدا نیز بیعیب و نقص است، با تمام صداهای مناسب که در زمانهای مناسب اتفاق میافتند. صداگذاری تقریباً در همه جا عالی است و دیالوگ ها به خوبی با صدای شخصیت ها هماهنگ هستند. به ویژه صداپیشه شخصیت اصلی ما فوقالعاده است.
در مجموع، بازی Star Trek: Infection برخلاف آنچه برخی از طرفداران ژانر وحشت آرزویش را دارند، به عنوان یک بازی وحشت بقا عالی در دنیای Star Trek عمل میکند. این بازی وحشت دلهره آوری را که گهگاه در Trek ظاهر میشود، به تصویر میکشد و آن را به بهترین شکل در حالت VR متمرکز میکند. از نظر داستان نیز کاملاً مناسب طرفداران این مجموعه و یک فضای ترسناک علمی-تخیلی برای سایر مخاطبین است.






Comments
No Comments