معمولا ژانر وحشت در بازیهای ویدیویی با فضاسازی، القای تنش و وحشت چندش آور شکوفا میشود و در این زمینه بازی BrokenLore: LOW ساختهی Serafini Productions، هر سه این موارد را ارائه میدهد. این تجربهی ترسناک روانشناختی که در روستای مهآلود و مرموز Kirisame Mura اتفاق میافتد، فرهنگ عامه را با داستانسرایی مدرن ترکیب میکند و حتی ممکن است مدتها پس از پایان تیتراژ انتهایی در ذهن شما باقی بماند. اگرچه یک بازی کوتاه است، اما فضای گیرا، جلوه های بصری خیرهکننده و طراحی صدای استادانه، آن را به یک بازی ضروری برای طرفداران ژانر وحشت تبدیل میکند.
داستان این بازی، شما را به یک روستای نفرین شده می برد که توسط گذشته اش احاطه شده است. شما نقش Naomi Montgomery، موسیقیدانی را بر عهده میگیرید که امیدوار است در حرفهی خود پیشرفت کند و به این منظور، او برای ملاقات با یک تهیهکننده به روستایی دورافتاده و مهآلود در ژاپن به نام Kirisame Mura سفر میکند. اما طولی نمی کشد که سفر او به سرعت به یک کابوس تبدیل میشود. نائومی درگیر افسانهای تاریک میشود که کل شهر را تسخیر کرده است، مخصوصا Gashadokuro – یک موجود ماوراء الطبیعی اسکلتی بلند از فرهنگ عامهی ژاپنی – در مرکز این وحشت قرار دارد.
خود روستا چیزی بیش از یک محیط ساده است و نقشی اساسی در القای وحشت روانی بازی ایفا میکند. روستای Kirisame Mura که به صورت هزارتویی بدون یک خروجی مشخص طراحی شده، بیانگر نماد چرخهای از تصمیمات اشتباه و سرنوشتهای غمانگیز است. به طوری که زمان در اینجا به شکلی متفاوت جریان دارد. همانطور که نائومی در مسیرهای پر پیچ و خم روستا حرکت میکند، محیط به طور نامحسوسی تغییر میکند و مخاطبین را آشفته و گیج میکند. طرحبندی کلاستروفوبیک، مه وهمآور و صداهای دور و غیرقابل تشخیص، فضایی از اضطراب مداوم ایجاد میکنند.
BrokenLore: LOW به کلیشههای سنتی ژانر وحشت متکی نیست. ترسهای ناگهانی وجود دارند، اما آنها به جای تعریف ترس روانشناختی، بازی را برجسته تر میکنند. وحشت واقعی از توانایی بازی در القای اضطراب مداوم ناشی میشود. حضور Gashadokuro همیشه احساس میشود، حتی زمانی که او را نمی بینید. تاریخ غمانگیز روستا به گونهای روایت میشود که بازیکنان احساس میکنند ناخواسته در چرخهای بیپایان از رنج شرکت کردهاند. لحظات ترسناک و برخی تصاویر آزاردهنده، بازی را فراتر از ترس سطحی پیش میبرد و حتی مضامین حسادت، جاهطلبی و شکست در سراسر بازی به خوبی تنیده شده است. شما باید در حالی که سرنوشت روستا را کنار هم میگذارند، با واقعیتهای دلهره آوری روبرو شوید. با توجه به تمایل بازی به کاوش در جنبههای تاریک طبیعت انسان، بازیکنانی که به محتوای آزاردهنده حساس هستند در تجربه این بازی باید محتاط باشند.
اگر یک ایراد بزرگ در این بازی وجود داشته باشد، مدت زمان آن است. تکمیل بازی تقریباً ۲.۵ ساعت طول میکشد و آن را به یک تجربه کوتاه تبدیل میکند. با این حال، تنشی که در این زمان کوتاه گنجانده شده است، تضمین میکند که هر لحظه ارزشمند باشد. از صحنه آغازین تا آخرین صحنه مضطربکننده، بازی هرگز وقت شما را با چیزهای بیهوده تلف نمیکند. هر بخش از داستانسرایی محیطی، نشانههای صوتی و جلوههای بصری آزاردهنده، هدفی دارند. البته برخی از مخاطبین ممکن است آرزوی زمان بازی طولانیتری را داشته باشند. با این حال، ماهیت فشرده بازی تضمین میکند که وحشت آن هرگز از حد مطلوب خود فراتر نرود و حتی از ابتدا تا انتها شما را درگیر خود میکند.
یکی از ویژگیهای برجسته این بازی، کارگردانی هنری منحصر به فرد آن است که گرافیک فوق واقعگرایانه را با عناصر چندضلعی مانند ادغام میکند. این انتخاب طراحی چیزی بیش از زیباییشناسی صرف است و حتی تغییر ناگهانی در سبک هنری در یک لحظه بحرانی، لحن بازی را کاملاً تغییر میدهد. این انتقال به زیبایی اجرا شده است و مضامین بازی مبنی بر تغییر واقعیت و ادراک تحریف شده را تقویت میکند. محیط Kirisame Mura از شهرهای روستایی جذاب ژاپن الهام گرفته شده و ترکیبی از آرامش ظاهری و تنش پنهان را تداعی میکند. مه همیشگی که روستا را فرا گرفته است، نه تنها یک عنصر منظره، بلکه نمادی واقعی از ناشناختهها است: هر کوچه میتواند اسرار مدفون و حضورهای نگرانکننده را پنهان کند و کاوش را به تجربهای پر از تعلیق تبدیل کند.
طراحی جلوه های صوتی نیز فوقالعاده است. صدای هر قدم به طرز شومی در خیابانهای خالی شهر طنینانداز میشود. هر شاخه درخت با صدای خشخش کننده خود، حرکتی نامرئی را نشان میدهد. به ویژه صداهای دور و گوشخراش طوری به نظر میرسند که انگار چیزی درست بیرون از دید شما کمین کرده است. در واقع، این بازی از صدا نه فقط برای ترسهای ناگهانی، بلکه به عنوان منبعی همیشه حاضر برای تنش استفاده میکند. حتی در سکوت، وزنی سنگین در هوا وجود دارد که باعث میشود در مورد اینکه آیا واقعاً تنها هستید یا نه، تردید کنید.
به عنوان نتیجهگیری، BrokenLore: LOW خود را به عنوان یک بازی ترسناک روانشناختی معرفی می کند که با ادراک و ذهن مخاطب بازی میکند و یک یک تجربه بینظیر را میدهد و شما را در دنیایی وهمآور و سورئال غرق میکند که در آن درک واقعیت دائماً مورد سوال قرار میگیرد. این بازی نمادگرایی و سورئالیسم را به شیوه ای نوآورانه با هم ترکیب کرده و روایتی با روندی آهسته خلق می کند که آن را به یکی از جذابترین تجربیات ترسناک سال 2025 تبدیل میکند. به طرفداران ژانر وحشت پیشنهاد می کنم حتما دیگر بازیهای ساخته شده توسط Serafini Productions را هم تجربه کنند، زیرا توانایی آنها در خلق تجربیات ترسناک فراگیر زبانزد گیمرها است و این موضوع در هر لحظه از بازی BrokenLore: LOW نیز کاملا مشهود است.






Comments
No Comments