طی چند سال اخیر ثابت شده بازیهای روگلایک تقریباً در هر ژانری ظاهر شدهاند، اما باید اعتراف کنم که انتظار نداشتم یکی از آنها حول مینی گلف ساخته شود. این دقیقاً همان کاری است که بازی ROGOLF قصد انجام آن را دارد و البته این ایده کاملاً خوب عمل میکند. بازیهای مینی گلف خیلی سرگرمکننده هستند، اما اگر قرار باشد یک ساختار روگلایک و بقا را به این ژانر اضافه کنید چطور؟ خب، ROGOLF این ایده جذاب را عملی کرده است. بیایید در این مقاله نقد و بررسی از Game Inja به توصیف ابعاد مختلف این بازی موفق بپردازیم.
جذابیت اساسی در اینجا به راحتی قابل درک است. مینی گلف در حال حاضر یک فعالیت سرگرمکننده و آرامشبخش هم در زندگی واقعی و هم در بازیهای ویدیویی است. از سوی دیگر، پیشرفت روگلایک در مورد تلاش دوباره و بهبود استراتژی شما از طریق پشتکار و تکرار است. اگر این دو را کنار هم قرار دهید، و بازیای خواهید داشت که یادگیری آن آسان است، اما آن حس آشنای “فقط یک اجرای دیگر” را نیز تشویق میکند. ROGOLF هم سعی نمیکند بیش از حد پیچیده باشد. این یک مفهوم ساده است که در یک بازی نسبتاً آرام ارائه شده و همین امر باعث میشود که جلسات کوتاه آن بسیار لذتبخش باشد.
شما به عنوان یک تستر مینی گلف استخدام شدهاید که برای یک شرکت نسبتاً مرموز کار میکنید. وظیفه شما آزمایش مجموعهای از پروژههای مینی گلف در یک ساختمان اداری نسبتاً کسلکننده است. هر طبقه نشاندهنده مجموعهای جدید از زمینها برای تکمیل است. برای ادامه، باید قبل از رفتن به طبقه بعدی، امتیاز کافی را در چندین سطح کسب کنید. اگر به اندازه کافی خوب عمل کنید، به بالا رفتن از ساختمان و آزمایش پروژههای جدید ادامه میدهید. اگر اوضاع بد پیش برود و شانسی نداشته باشید… خب، مدیریت تصمیم میگیرد که دیگر به شما نیازی نیست. این یک پیش فرض داستانی سبک است، اما به خوبی با ساختار بازی مطابقت دارد.
ROGOLF در قلب خود، دقیقاً همانطور که از یک بازی مینی گلف انتظار دارید، بازی میکند. شما ضربه خود را تنظیم میکنید، قدرت را تنظیم میکنید و توپ را به سمت سوراخ میغلتانید. یادگیری کنترلها ساده است که باعث میشود بازی حتی اگر فقط برای یک جلسه سریع شروع به کار کنید، قابل دسترس باشد. شما میتوانید بین کنترلهای سنتی با استفاده از دسته آنالوگ و دکمهها یا یک طرح کنترل لمسی که به شما امکان میدهد توپ را مانند یک باند الاستیک قبل از رها کردن آن به عقب بکشید، انتخاب کنید. هر دو گزینه به اندازه کافی خوب کار میکنند، اگرچه شخصاً کنترلهای آنالوگ را ترجیح میدهم. مدیریت آنها در هنگام ضربات دقیقتر کمی آسانتر به نظر میرسید. چیزی که متوجه شدم این است که قدرت ضربه گاهی اوقات میتواند کمی قوی باشد. حتی وقتی سعی میکنید توپ را به آرامی به جلو ضربه بزنید، گاهی اوقات بیشتر از حد انتظار حرکت میکند. این چیزی است که در نهایت به آن عادت میکنید، اما میتواند منجر به ضربات بیش از حد شود.
هر زمین مینی گلف چالشهای کوچک خود را معرفی میکند. برخی به سادگی از شما میخواهند که در تعداد مشخصی ضربه به پایان برسانید، در حالی که برخی دیگر قوانین اضافی اضافه میکنند. ممکن است فقط مجاز باشید که تعداد محدودی بار از دیوارها ریباند کنید، سوراخ را در یک بازه زمانی کامل کنید یا از ارسال توپ به خارج از محدوده خودداری کنید. این تغییرات کوچک، هنگام حرکت در ساختمان، همه چیز را جالب نگه میدارند. در هر طبقه، با سه مسیر روبرو خواهید شد و امتیاز ترکیبی شما تعیین میکند که آیا میتوانید پیشرفت کنید یا خیر. اگر در یک مرحله شکست بخورید، یکی از توپهای گلف موجود خود را از دست میدهید که اساساً به عنوان جان شما برای دویدن عمل میکند.
جالب اینجاست که اگر هر سه مرحله را تمام کنید و مجموع امتیازاتتان به اندازه کافی بالا نباشد، میتوانید مراحل را دوباره بازی کنید تا امتیازتان را بهبود ببخشید. اما این کار هم به قیمت از دست دادن امتیازتان تمام میشود. این مکانیزم، ریسک بیشتری به بازی اضافه میکند و باعث میشود هر مرحله واقعاً مهم باشد. من از آن خوشم آمد، اما بازیکنان معمولی ممکن است آن را کمی سخت بدانند.
به نظرم جایی که ROGOLF جالبتر میشود، سیستم ارتقاء آن است. پس از اتمام یک طبقه، وارد آسانسوری میشوید که در آن یک شخصیت مرموز در ازای پول جمعآوریشده شما، ارتقاءهایی را ارائه میدهد. این ارتقاءها مانند امتیازاتی عمل میکنند که تا پایان دور فعلی شما ادامه دارند. برخی از ارتقاءها امتیاز اضافی برای پرش از دیوارها میدهند، در حالی که برخی دیگر ضریب شما را افزایش میدهند یا جنبههای خاصی از امتیازگیری را بهبود میبخشند.
همچنین یک اتاق استراحت وجود دارد که میتوانید بین دورهها از آن بازدید کنید. این اتاق به شما امکان میدهد توپهای گلف اضافی خریداری کنید یا ارتقاءهای تصادفی را به شکل قهوه بردارید که ممکن است به پیشرفت شما کمک کند. مانند بسیاری از سیستمهای روگلایک، همه چیز در مورد ایجاد تدریجی مزایا در طول هر دور و دیدن اینکه چقدر میتوانید پیش بروید، است.خارج از حالت اصلی روگلایک، این بازی همچنین شامل چند نفره برای حداکثر چهار بازیکن است. در این حالت، میتوانید به سادگی با هم در زمینها بازی کنید و مانند یک بازی مینی گلف سنتی، نوبتی با هر ضربه بازی کنید. این یک افزودنی ساده است، اما راهی خوب برای لذت بردن از بازی با دوستان است. دست به دست کردن کنترلر (یا سوئیچ) و دیدن اینکه چه کسی میتواند بهترین ضربه را بزند، قطعاً کمی به تجربه بازی میافزاید.
از نظر گرافیکی، ROGOLF ظاهری نسبتاً مینیمال دارد. محیط اداری به بازی فضایی شرکتی میدهد که با مفهوم «تستر مینی گلف» مطابقت دارد. خود زمینها دارای ایدههای کلاسیک مینی گلف مانند رمپها، موانع متحرک و خطرات به سبک آسیاب بادی هستند. با این حال، محیطها به طور کلی کاملاً ساده هستند. بسیاری از مراحل از اشکال و رنگهای سادهای استفاده میکنند که از نظر بصری چندان برجسته نیستند. این به گیمپلی آسیبی نمیرساند، اما بازیکنانی که به دنبال طراحیهای زمین روشن یا پیچیده هستند، ممکن است جلوههای بصری را کمی دست کم بگیرند.
به عنوان نتیجهگیری، بازی ROGOLF یک تغییر خلاقانه در فرمول روگلایک است که اکشن رایج در عناوین مستقل را با چوبهای مینی گلف و زمینهای دشوار جایگزین میکند. گیمپلی اصلی به راحتی قابل درک است، سیستم پیشرفت همه چیز را جالب نگه میدارد و ساختار اجرای سریع آن را برای جلسات بازی کوتاه عالی میکند. این از آن نوع بازیهایی است که میتوانید برای چند دقیقه وارد آن شوید و در نهایت بیشتر از آنچه برنامهریزی کردهاید، آنجا بمانید.
اگر بازیهای روگلایک را دوست دارید و بدتان نمیآید چیزی کمی متفاوت از رویکرد معمول اکشن را امتحان کنید، Rogolf یک تجربه کوچک سرگرمکننده است که ارزش وقت گذاشتن را دارد. مطمئناً سرگرمکنندهترین تجربهای است که در یک دفتر کاری داشتهام.






Comments
No Comments